2025.06.10F·133팩토리 패턴(Factory): 객체를 찍어내는 공장
손님이 주방에 들어가서 직접 피자 도우를 반죽하지 않습니다. '페퍼로니 하나요'라고 주문하면 공장(Factory)이 알아서 만들어줍니다.
CSDesignPatternFactory
→2025.06.10F·132디자인 패턴: 바퀴를 다시 발명하지 마라
개발자들이 맨날 겪는 문제에 대해 선배들이 만들어둔 족보(Cheat Sheet). 싱글톤, 팩토리, 옵저버 패턴의 핵심.
CSArchitectureDesignPattern
→2025.06.09F·130SOLID 원칙: 똥 코드를 피하는 5가지 십계명
객체지향의 거장 로버트 마틴(Uncle Bob)이 정립한 5가지 설계 원칙. SRP, OCP, LSP, ISP, DIP가 무엇인지, 왜 지켜야 하는지, 실제 타입스크립트 예제로 정리해본다.
CSArchitectureOOP
→2025.03.29F·63객체지향 프로그래밍(OOP) 4대 특징
캡슐화, 상속, 다형성, 추상화. 레고 로봇을 만들며 이해하는 객체지향의 핵심.
CSLanguageOOP
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